在云計算時代,軟文世界致力于通過技術創新推動網媒資源對接與交付模式的轉變,讓軟文投放更簡單。
有人的地方不一定有江湖,但有人的地方一定有廣告。
據統計現代人平均每天會接觸到超過600條廣告,其中能被注意到的不足10%,而能給人留下印象的更是少之又少。
我們不堪重負的大腦早已進化出"廣告篩選"機制,一眼掃過,便可迅速識別大多數廣告,然后一鍵忽略,釋放大腦內存。
如何讓出街的廣告被更多人注意,成為了擺在文案面前的一個課題。
如今一種“場景互動式文案”開始逐漸流行,用文案打破次元壁,讓二次元的平面文案與廣告所在的時間、空間、受眾產生碰撞和互動。
從單向的傳達變為雙向的溝通,讓人感覺這個廣告不太一樣,從而獲得更多關注。
有一些特別有話題性的內容,還會被傳到網絡上實現二次傳播甚至刷屏,讓傳播的量級提升N個層次。
1、順時而為
文案借力廣告出街的時間點,通過創造性的結合,實現文案與受眾的互動。
例如網易嚴選2020年初的一組戶外廣告,剛好處在疫情比較嚴重的時間點上,網易嚴選將原本的促銷廣告替換為公益溫馨提示:勸大家別看廣告,不要在這里停留太久,以免聚眾傳染。
2、因地制宜
基于廣告出街的地點,借助空間地利,讓平面的文案與三維的空間產生碰撞,打破次元壁,揮灑文案創意。
借助空間地利的場景交互文案,除了可以借力周邊環境,還可以借助旁邊的廣告。
3、因人而異
廣告是死的,人是活的,常識告訴我們死物要和活物溝通只能靠托夢,所以廣告想和人建立溝通,就必須“活”起來。
好文案從不滿足靜靜待在廣告里,它們總是想跳出來和你對話。于是,就產生了很多成了精的廣告。
核心要素就是借力天時、地利、人和打出成噸的殺傷力,來收割線上線下日益稀缺的注意力
正所謂打通天地人,方能抓住精氣神!
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