在云計算時代,軟文世界致力于通過技術創新推動網媒資源對接與交付模式的轉變,讓軟文投放更簡單。
文案是一門藝術,如何讓玩家更樂意看你的文章,這是文案一直博弈的問題。這里要討論的是頁游,頁游的軟文要怎么寫呢?
一、價值體系
一款獨代頁游的價值體系 (產品)包括:
①.內部價值(體驗性價值)
②.外部價值(支持性價值)
③.衍生價值
1.內部價值:體驗性價值
空間感:虛擬世界的幻想。
①.視聽價值:角色,場景,配樂,界面,動作技能效果。
②.劇情價值:題材,故事核。
時間感:實現目標的節奏。
③.實力保障價值:等級,裝備,——途徑:時間和精力換取。
④.實力差異價值:坐騎,稱號,翅膀,神兵,麒麟臂,時裝,寶石。——途徑:金錢換取。
2.外部價值:支持性價值
傳承價值:經典游戲,比如奇跡,傳奇,Dota,cs。
經典轉化,漫畫,小說,電影,電視劇。
支撐價值:開發方,運營方,名人,
行業價值:創新,顛覆,新技術。
3.衍生價值:
作者的精神氣質;
作品的精神氣質;
產品的精神氣質;
玩家的精神氣質;
情感驅動和價值驅動 (玩家)
二、什么是游戲?
游戲的經典概念:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
游戲的另類概念:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能”。
剩余能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。
練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲并非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。
宣泄理論:弗洛伊德認為,是被壓抑欲望的一種替代行為。
目的說
基本邏輯:
人類任何時候都需要目的,且需要實現目的。
而提供這種需要的常規方式,生活之外,就是游戲。
有目的的生活是幸福的。
沒有一個合適的目的是痛苦的。抵達不了的目的是痛苦的。
現實中的目的干擾因素太多。求助于虛擬。
短時快速制定目的,實現目的,只有虛擬。
茫然導致的痛苦后,被動的一針鎮痛劑。
預想好的美好結局,主動性去踏上旅途。
游戲的本質:短時快速實現目的的過程。
必然性·偶然性。
1)頁游本質:
不同層面的玩家
老板黨:本質:必須登頂
上班族:本質:最好能登頂,更多的目的實現。
學生黨:本質:往前,更多的目的實現。
2)頁游的邏輯:
價值驅動:
【更容易】:
1.更省時
2,更省錢
3,更省力
【更真實】:
跟他想象的一樣真實。
1,更深度。更多的主觀能動性的運用。
2,更緊湊。一直在做事,做事有成效。
3,環境的統一性。
情感驅動:
【有趣從哪里來】:
1,榮譽成就
2,社交快感
3,尋回時光
4,自我認同
5,夢幻情節
定位語和slogan
3)定位:
產品定位:從市場策略,基于如何掙錢的定位。
但頁游一般都是現金牛定位,只是為了快速掙錢。
鮮有為了品牌落地,形成粉絲的產品。
傳播定位:
以本體為主:產品。
以目標群為主:品牌。
以情感驅動為主。
以價值驅動為主。
當情感是唯一的時候,那么這個情感驅動也是價值驅動。
一般的頁游產品,都是產品為主。
產品為主,經典三段論。
從產品的價值體系中來,簡短概括,比如:
空間感特點:1,視聽覺特點。2,劇情特點。
時間感特點:1,保障性特點2,差異化特點
傳承特點:1,經典游戲和轉化。2,開放商,運營商,名人。
衍生特點
列出所有的特點。選取最重要的三點,就是其傳播定位。
比如風云無雙。
1,空間感特點:1,暗黑風2,幻想武俠
2,時間感特點:1,商城屬于人民。2,正宗雄霸天下
3,傳承天下:1,源自漫畫風云。2,馬榮成授權。3,墨鱗巨作
4,衍生特點:1,風云起,兄弟在。2,云慈情深,風夢奇緣
定位的規則:
1,唯一情感驅動優先。(因其也是價值驅動)
2,名人其次
3,空間感再次。
4,時間感再次。
5,衍生特點最后。
這樣得出的三段論傳播定位:
《風云》十六年·經典幻想武俠巨作·暗黑系
馬榮成《風云》·暗黑幻想武俠·正宗雄霸天下
十六年經典·風云起·兄弟在·墨鱗巨作
……
Slogan是將特點轉化為實惠。
產品本身的特點轉化為玩家的體驗感。
從定位中來,
以前是看風云,現在是身在風云中。
標識話語——激起玩家感受型:倚樓聽風雨淡看江湖路。
闡述實惠——讓玩家全方位體會型:
情感驅動:
頁游軟文的目的,性質,分類。
策略——運營——市場——軟文(媒體)
在策略正確,運營強勁,市場做好,媒體給機會的情況下:
軟文才能發揮出作用。
目的:
1.來這。來看看到底什么鬼。預文,實況。
2.去哪?這游戲到底要怎樣,我該怎么玩。曝光,攻略。
3.怎樣。你做的一切都是對的。訪談,花邊,行業新聞。
性質:
1,給目標群提供有價值信息的趣味性文章。情感驅動和價值驅動。
2,給產品做特點和實惠傳播的廣告文章。價值體系
基于這樣的性質,文章的長短是不固定的。
我們一切為了目的,短而精最好,順口溜就挺好。
比如有個攻略就寫得特好。
四個字。真棒。
當然審稿是一關,有時太短過不了。
但一定要在前面說清楚說有趣我們要輸出的。
當然有實力,設置懸念更好,讓玩家把大長文看完,并且觸動他更好。
分類:
按目的分三類。
1,導入性:預熱,實況。視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動),預熱期。
2,便利性:曝光,攻略。保障性實力,差異性實力。更容易,運行期。
3,氛圍性:訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。運行期。
標題的撰寫:
只為了一個目的,能預約到盡量好的媒體位置。
不能超過21個字。(游戲名字4字,系統名2-4字,加上那個動詞,攻略啊,解析啊,曝光啊,直擊啊,公測啊2個字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,沖天啊,2個字,只剩9個字)
在游戲名、動作、狀態、和系統名的鎖鏈下。
9個字的舞蹈。
9個字能寫什么?
我愛你,你愛他,你傻逼,《浪漫戀愛》孤獨系統震撼上線
而且,一般的媒體根本不會接受這樣的長,長,長的標題。
可是我們仍舊必須這樣寫。
于是乎:這樣的標題就出現了。
去除關鍵字,剩下了什么。
巔峰,超越dnf,新玩法,創意武俠,正版授權。
難道,這就是我們的創作么!問題是這能實現我們的導入目的么。
他是趣味性的么!
不!
我們不要這樣的題目。萬一非要的話,我也沒辦法。
但是如果不要。
我們就可以這么寫。
(百度有軟文題目的十大擬法。)
這是多玩的一些有意思的:
問題是,這樣的題目,難以申請到媒體關鍵位置。
中國的傻逼媒體目前只認:
曝光,首測,公測,大曝光,大革命,大賞,火爆來襲。
可是,玩家會認這些么。
所以盡量去寫文章。
而不是加工文章,最近,我一直在加工文章。
對不起。
各類軟文的萬金油寫法。
預熱:
開頭先說平臺好。
突然獨代新項目。
這個項目好神秘。
但是秘密守不住
內部有人就是屌
提前就給知道了
沒圖你說個金幣
兩張原畫一貼好。
期待開測特火爆。
實況:
心情激動把號登,
元寶十萬藏功名
假裝菜鳥各種驚
人多景好笑盈盈
3d引擎全屏技
首沖送了把神器
古典音樂黑暗風
場景壯闊又美麗
史詩劇情修仙路
國戰pk沖天怒
天下第一頭上冠
翅膀坐騎惹人妒
激動到爆四處逛
戰痛就快來官網
貼上微信二維碼
現場實況就結束。
視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動)
曝光:
近日一直爽歪歪。
突然內幕找我來
新的系統將上線
小心翼翼把密泄
玩家心里好期待
攻略:
奮戰好幾個日夜
領悟超越全世界
不僅少花冤枉錢
而且能秀智商高
進階要攢夠
強化要選時
用好綁定錢
寶石多鑲嵌
活動不落下。
有地爆率高
Boss準時打
語音多溝通
T要輪著頂。
輸出要靠后
不懂多問人
官網有答案
保障性實力,差異性實力。更容易
訪談:
非常高興見到您
您跟大家打招呼
這是一款啥游戲
畫風玩法與創新
核心特點與區別
劇情主要講什么
好玩的還有什么
最后你想說什么
行業新聞:
首先平臺好厲害。
流水突破多少萬
游戲有幾大核心
運營有多么穩定
行業內標志什么
訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。
一個頁游文案的派頭
理性:
不沉迷于游戲
時刻去看透它
當自己是窮鬼,卻要登頂,做最理性的玩家。
感性:
我們不是現實生活的鴕鳥。
而是夢想的審美者。
一切游戲都是預設好目的的夢。
讓玩家更好地做夢。
掙錢不是軟文決定的。
是產品,策略,運營,市場決定的。
通過媒體。
我們來當守護玩家的騎士。
歡迎拍磚,不成熟的東西總是需要經過暴風雨的洗禮的。