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游戲軟文怎么寫?技巧和案例都在這!

來源:軟文世界    2020-11-10 11:09:26

  文案是一門藝術,如何讓玩家更樂意看你的文章,這是文案一直博弈的問題。這里要討論的是頁游,頁游的軟文要怎么寫呢?

  一、價值體系

  一款獨代頁游的價值體系 (產品)包括:

  ①.內部價值(體驗性價值)

  ②.外部價值(支持性價值)

  ③.衍生價值

  1.內部價值:體驗性價值

  空間感:虛擬世界的幻想。

  .視聽價值:角色,場景,配樂,界面,動作技能效果。

  .劇情價值:題材,故事核。

  時間感:實現目標的節奏。

  .實力保障價值:等級,裝備,——途徑:時間和精力換取。

  ④.實力差異價值:坐騎,稱號,翅膀,神兵,麒麟臂,時裝,寶石。——途徑:金錢換取。

  2.外部價值:支持性價值

  傳承價值:經典游戲,比如奇跡,傳奇,Dota,cs。

  經典轉化,漫畫,小說,電影,電視劇。

  支撐價值:開發方,運營方,名人,

  行業價值:創新,顛覆,新技術。

  3.衍生價值:

  作者的精神氣質;

  作品的精神氣質;

  產品的精神氣質;

  玩家的精神氣質;

  情感驅動和價值驅動 (玩家)

  二、什么是游戲?

  游戲的經典概念:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。

  游戲的另類概念:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。

  本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能”。

  剩余能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。

  練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,游戲不是沒有目的的活動,游戲并非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。

  宣泄理論:弗洛伊德認為,是被壓抑欲望的一種替代行為。

  目的說

  基本邏輯:

  人類任何時候都需要目的,且需要實現目的。

  而提供這種需要的常規方式,生活之外,就是游戲。

  有目的的生活是幸福的。

  沒有一個合適的目的是痛苦的。抵達不了的目的是痛苦的。

  現實中的目的干擾因素太多。求助于虛擬。

  短時快速制定目的,實現目的,只有虛擬。

  茫然導致的痛苦后,被動的一針鎮痛劑。

  預想好的美好結局,主動性去踏上旅途。

  游戲的本質:短時快速實現目的的過程。

  必然性·偶然性。

  1)頁游本質:

  不同層面的玩家

  老板黨:本質:必須登頂

  上班族:本質:最好能登頂,更多的目的實現。

  學生黨:本質:往前,更多的目的實現。

  2)頁游的邏輯:

  價值驅動:

  【更容易】:

  1.更省時

  2,更省錢

  3,更省力

  【更真實】:

  跟他想象的一樣真實。

  1,更深度。更多的主觀能動性的運用。

  2,更緊湊。一直在做事,做事有成效。

  3,環境的統一性。

  情感驅動:

  【有趣從哪里來】:

  1,榮譽成就

  2,社交快感

  3,尋回時光

  4,自我認同

  5,夢幻情節

  定位語和slogan

  3)定位:

  產品定位:從市場策略,基于如何掙錢的定位。

  但頁游一般都是現金牛定位,只是為了快速掙錢。

  鮮有為了品牌落地,形成粉絲的產品。

  傳播定位:

  以本體為主:產品。

  以目標群為主:品牌。

  以情感驅動為主。

  以價值驅動為主。

  當情感是唯一的時候,那么這個情感驅動也是價值驅動。

  一般的頁游產品,都是產品為主。

  產品為主,經典三段論。

  從產品的價值體系中來,簡短概括,比如:

  空間感特點:1,視聽覺特點。2,劇情特點。

  時間感特點:1,保障性特點2,差異化特點

  傳承特點:1,經典游戲和轉化。2,開放商,運營商,名人。

  衍生特點

  列出所有的特點。選取最重要的三點,就是其傳播定位。

  比如風云無雙。

  1,空間感特點:1,暗黑風2,幻想武俠

  2,時間感特點:1,商城屬于人民。2,正宗雄霸天下

  3,傳承天下:1,源自漫畫風云。2,馬榮成授權。3,墨鱗巨作

  4,衍生特點:1,風云起,兄弟在。2,云慈情深,風夢奇緣

  定位的規則:

  1,唯一情感驅動優先。(因其也是價值驅動)

  2,名人其次

  3,空間感再次。

  4,時間感再次。

  5,衍生特點最后。

  這樣得出的三段論傳播定位:

  《風云》十六年·經典幻想武俠巨作·暗黑系

  馬榮成《風云》·暗黑幻想武俠·正宗雄霸天下

  十六年經典·風云起·兄弟在·墨鱗巨作

  ……

  Slogan是將特點轉化為實惠。

  產品本身的特點轉化為玩家的體驗感。

  從定位中來,

  以前是看風云,現在是身在風云中。

  標識話語——激起玩家感受型:倚樓聽風雨淡看江湖路。


  闡述實惠——讓玩家全方位體會型:


  情感驅動:


  頁游軟文的目的,性質,分類。

  策略——運營——市場——軟文(媒體)

  在策略正確,運營強勁,市場做好,媒體給機會的情況下:

  軟文才能發揮出作用。

  目的:

  1.來這。來看看到底什么鬼。預文,實況。

  2.去哪?這游戲到底要怎樣,我該怎么玩。曝光,攻略。

  3.怎樣。你做的一切都是對的。訪談,花邊,行業新聞。

  性質:

  1,給目標群提供有價值信息的趣味性文章。情感驅動和價值驅動。

  2,給產品做特點和實惠傳播的廣告文章。價值體系

  基于這樣的性質,文章的長短是不固定的。

  我們一切為了目的,短而精最好,順口溜就挺好。

  比如有個攻略就寫得特好。


  四個字。真棒。

  當然審稿是一關,有時太短過不了。

  但一定要在前面說清楚說有趣我們要輸出的。

  當然有實力,設置懸念更好,讓玩家把大長文看完,并且觸動他更好。

  分類:

  按目的分三類。

  1,導入性:預熱,實況。視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動),預熱期。

  2,便利性:曝光,攻略。保障性實力,差異性實力。更容易,運行期。

  3,氛圍性:訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。運行期。

  標題的撰寫:

  只為了一個目的,能預約到盡量好的媒體位置。

  不能超過21個字。(游戲名字4字,系統名2-4字,加上那個動詞,攻略啊,解析啊,曝光啊,直擊啊,公測啊2個字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,沖天啊,2個字,只剩9個字)

  在游戲名、動作、狀態、和系統名的鎖鏈下。

  9個字的舞蹈。

  9個字能寫什么?

  我愛你,你愛他,你傻逼,《浪漫戀愛》孤獨系統震撼上線

  而且,一般的媒體根本不會接受這樣的長,長,長的標題。

  可是我們仍舊必須這樣寫。

  于是乎:這樣的標題就出現了。

  去除關鍵字,剩下了什么。

  巔峰,超越dnf,新玩法,創意武俠,正版授權。

  難道,這就是我們的創作么!問題是這能實現我們的導入目的么。

  他是趣味性的么!

  不!

  我們不要這樣的題目。萬一非要的話,我也沒辦法。

  但是如果不要。

  我們就可以這么寫。

  (百度有軟文題目的十大擬法。)

  這是多玩的一些有意思的:

  問題是,這樣的題目,難以申請到媒體關鍵位置。

  中國的傻逼媒體目前只認:

  曝光,首測,公測,大曝光,大革命,大賞,火爆來襲。

  可是,玩家會認這些么。

  所以盡量去寫文章。

  而不是加工文章,最近,我一直在加工文章。

  對不起。

  各類軟文的萬金油寫法。

  預熱:

  開頭先說平臺好。

  突然獨代新項目。

  這個項目好神秘。

  但是秘密守不住

  內部有人就是屌

  提前就給知道了

  沒圖你說個金幣

  兩張原畫一貼好。

  期待開測特火爆。

  實況:

  心情激動把號登,

  元寶十萬藏功名

  假裝菜鳥各種驚

  人多景好笑盈盈

  3d引擎全屏技

  首沖送了把神器

  古典音樂黑暗風

  場景壯闊又美麗

  史詩劇情修仙路

  國戰pk沖天怒

  天下第一頭上冠

  翅膀坐騎惹人妒

  激動到爆四處逛

  戰痛就快來官網

  貼上微信二維碼

  現場實況就結束。

  視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動)

  曝光:

  近日一直爽歪歪。

  突然內幕找我來

  新的系統將上線

  小心翼翼把密泄

  玩家心里好期待

  攻略:

  奮戰好幾個日夜

  領悟超越全世界

  不僅少花冤枉錢

  而且能秀智商高

  進階要攢夠

  強化要選時

  用好綁定錢

  寶石多鑲嵌

  活動不落下。

  有地爆率高

  Boss準時打

  語音多溝通

  T要輪著頂。

  輸出要靠后

  不懂多問人

  官網有答案

  保障性實力,差異性實力。更容易

  訪談:

  非常高興見到您

  您跟大家打招呼

  這是一款啥游戲

  畫風玩法與創新

  核心特點與區別

  劇情主要講什么

  好玩的還有什么

  最后你想說什么

  行業新聞:

  首先平臺好厲害。

  流水突破多少萬

  游戲有幾大核心

  運營有多么穩定

  行業內標志什么

  訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。

  一個頁游文案的派頭

  理性:

  不沉迷于游戲

  時刻去看透它

  當自己是窮鬼,卻要登頂,做最理性的玩家。

  感性:

  我們不是現實生活的鴕鳥。

  而是夢想的審美者。

  一切游戲都是預設好目的的夢。

  讓玩家更好地做夢。

  掙錢不是軟文決定的。

  是產品,策略,運營,市場決定的。

  通過媒體。

  我們來當守護玩家的騎士。

  歡迎拍磚,不成熟的東西總是需要經過暴風雨的洗禮的。

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